FS25 lsfmRealisticHayDrying

Manual und Funktionsuebersicht fuer die realistische Heutrocknung im Landwirtschafts-Simulator 25.

Modname FS25_lsfmRealisticHayDrying
Version 1.0.0.0
Autor Farmer_Andy / www.lsfarming-mods.com
Stand 01.06.2026

Kurzfassung

Dieser Mod ersetzt die einfache Sofortumwandlung von Grasschwaden zu Heu durch eine realistischere Trocknung. Gras wird nach dem Maehen oder Schwaden als Trocknungszelle erfasst. Erst nach dem Wenden beginnt der eigentliche Trocknungsfortschritt.

Je nach Einstellung braucht das Material einen oder zwei Wendevorgaenge. Bei der Standardvariante mit zwei Wendevorgaengen entsteht nach der ersten Trockenphase ein optischer Zwischenzustand PREHAY_WINDROW. Nach der finalen Trockenphase wird daraus automatisch collectable DRYGRASS_WINDROW.

Fertiges Heu bleibt auch bei Regen Heu, bekommt aber einen Feuchtewert. Ist es zu nass, blockiert der Mod Ladewagen und Ballenpresse, bis das Heu wieder ausreichend trocken ist.

Grundidee

Im Standardspiel wandelt der Heuwender Gras ueber den Giants TEDDER-Converter direkt in DRYGRASS_WINDROW um. Dadurch entsteht Heu praktisch sofort. Realistic Hay Drying schaltet sich an dieser Stelle dazwischen.

Der Wender darf Gras nicht sofort zu fertigem Heu machen. Stattdessen bleibt das Material erst als Gras- oder map-spezifischer Schwad liegen, sammelt Trocknungszeit und wird erst nach passenden Bedingungen freigegeben.

Der Mod arbeitet rasterbasiert. Pro Feldbereich wird eine Trocknungszelle gespeichert, inklusive urspruenglichem FillType, Wendeanzahl, Trocknungsfortschritt und spaeterer Heufeuchte.

Trocknungsablauf

1. Maehen oder Schwaden Gras oder ein unterstuetzter Map-Schwaden-FillType wird erkannt und als Zelle registriert.
2. Erstes Wenden Die erste Wende startet die Trocknungszeit. Ohne Wenden gibt es keinen Fortschritt.
3. Erste Trockenphase Der Fortschritt steigt nur bei passenden Bedingungen. Regen und Naesse koennen ihn stoppen.
4. Vor-Heu bei zwei Wenden Nach der ersten Phase wird das Material optisch zu PREHAY_WINDROW.
5. Zweites Wenden Bei Einstellung 2 x muss das Vor-Heu erneut gewendet werden.
6. Fertiges Heu Nach der letzten Trockenphase wird automatisch DRYGRASS_WINDROW erzeugt.

Einstellung: 1 Wendevorgang

Bei 1 x entfaellt die zweite Wende. Nach dem ersten Wenden trocknet das Gras direkt bis zur Heu-Umwandlung. Der Zwischenzustand PREHAY_WINDROW wird dann nicht als Pflichtstufe benoetigt.

Einstellung: 2 Wendevorgaenge

Bei 2 x laeuft die realistischere Standardvariante: erstes Wenden, erste Trocknungsphase, optisches Vor-Heu, zweites Wenden, finale Trocknungsphase, Heu.

Optionen

Die Einstellungen befinden sich im Spiel unter Einstellungen > Allgemein > Realistische Heutrocknung.

Option Werte Beschreibung
Trocknungsdauer 1, 2, 3, 4, 6, 8, 12 Stunden Bestimmt, wie viele wirksame Trockenstunden jede aktive Trocknungsphase braucht.
Wendevorgaenge 1 x oder 2 x Bestimmt, ob nach dem ersten Wenden direkt Heu entstehen kann oder ob ein zweites Wenden erforderlich ist.

Standardwerte sind 2 h Trocknungsdauer pro Phase und 2 x Wendevorgaenge.

HUD und Anzeige

Der Mod nutzt eine normale Giants InfoDisplay-Box im unteren rechten Bereich. Der Titel lautet Heu Status. Die Anzeige erscheint nur zu Fuss und nur in einem engen Radius um eine bekannte Gras-, Vor-Heu- oder Heuzelle.

Die Anzeige enthaelt unter anderem:

Im Fahrzeug wird kein eigenes Heutrocknungsfenster angezeigt. Das ist bewusst so gehalten, damit die Anzeige beim Fahren nicht stoert.

Wetter und Feuchte

Der Trocknungsfortschritt ist nicht nur Zeit, sondern wirksame Trockenzeit. Regen, Schnee, Hagel, nasser Boden, kalte Temperaturen und unguenstige Jahreszeiten koennen die Trocknung bremsen oder stoppen.

Fertiges Heu wird bei Regen nicht zurueck in Gras verwandelt. Es bleibt DRYGRASS_WINDROW, bekommt aber intern einen Feuchtewert. Solange die Feuchte ueber 10 Prozent liegt, gilt das Heu als zu nass fuer Ladewagen und Ballenpresse.

Zustand Auswirkung
Trockenes Wetter Die Trocknungszeit steigt. Nasses Heu kann wieder abtrocknen.
Regen oder sehr nasser Boden Die Trocknung stoppt oder wird stark reduziert. Fertiges Heu wird feuchter.
Kalte Jahreszeit Der Status kann anzeigen, dass die Jahreszeit zu kalt ist.
Heufeuchte ueber 10 Prozent Ladewagen und Presse werden blockiert, damit kein nasses Heu aufgenommen wird.

FillTypes und Effekte

Der Mod fuegt den Zwischen-FillType PREHAY_WINDROW hinzu. Dieser stellt angetrocknetes Gras dar und wird in der Standardvariante mit zwei Wendevorgaengen nach der ersten Trocknungsphase genutzt.

Zusaetzlich registriert der Mod eigene lokale TEDDER MotionPathEffects, damit der Heuwender fuer Gras und Vor-Heu passende Partikeleffekte findet. Map-spezifische Schwade wie Klee koennen unterstuetzt werden, wenn sie in der Map ueber den Giants TEDDER-Converter zu Heu konvertiert werden.

Der Ordner effects/ enthaelt wichtige manuell angepasste Effektdateien und sollte bei Aenderungen nicht blind ueberschrieben werden.

Speicherung

Es gibt zwei getrennte Speicherbereiche: Savegame-Daten fuer konkrete Felder und globale Modsettings fuer die Optionen.

Datei Inhalt
savegameX/realisticHayDrying.xml Trocknungszellen, Wendeanzahl, Trocknungsfortschritt, FillType-Informationen und Heufeuchte.
modSettings/FS25_lsfmRealisticHayDrying/FS25_lsfmRealisticHayDrying.xml Globale Optionen fuer Trocknungsdauer und benoetigte Wendevorgaenge.

Alte Settings aus modSettings/FS25_lsfmRealisticHayDrying.xml werden beim Laden weiterhin als Fallback gelesen. Beim naechsten Speichern nutzt der Mod den neuen Unterordner.

Maschinenverhalten

Maeher und Schwader

Beim Ablegen von unterstuetzten Schwaden registriert der Mod die betroffene Rasterzelle. Der urspruengliche FillType wird gespeichert, damit map-spezifische Schwade korrekt erhalten bleiben.

Heuwender

Der Heuwender startet Trocknungsphasen und verhindert die direkte Sofortumwandlung zu Heu. In der Zwei-Wenden-Variante verarbeitet er spaeter auch PREHAY_WINDROW fuer die finale Phase.

Ladewagen und Ballenpresse

Beide Maschinen werden blockiert, wenn fertiges Heu zu feucht ist. Ist das Heu trocken genug und wird aufgenommen, entfernt der Server die passende Trocknungs- oder Feuchtezelle.

Multiplayer

Der Mod ist fuer Multiplayer vorbereitet und in der modDesc.xml als multiplayerfaehig markiert. Der Server verwaltet die Trocknungszellen und synchronisiert sie ueber ein eigenes Event an Clients. Warnungen fuer nasses Heu koennen ebenfalls an entfernte Fahrer gesendet werden.

Giants unterstuetzt echte Multiplayer-Nutzung nur mit ZIP-Mods. Der offene Modordner ist fuer Entwicklung und lokale Tests gedacht.

Ein echter Host-, Client- oder Dedicated-Server-Test steht noch aus.

Testempfehlung

  1. Spiel starten und Mod in einem Testsave aktivieren.
  2. In den allgemeinen Einstellungen die Mod-Sektion Realistische Heutrocknung pruefen.
  3. Trocknungsdauer und Wendevorgaenge einmal veraendern und speichern.
  4. Gras maehen oder schwaden und zu Fuss die Anzeige Heu Status pruefen.
  5. Mit Einstellung 2 x testen: erstes Wenden, Vor-Heu, zweites Wenden, Heu.
  6. Mit Einstellung 1 x testen: erstes Wenden, danach direkte Heu-Umwandlung nach Trockenzeit.
  7. Bei Regen pruefen, ob fertiges Heu feucht wird und Maschinen die Aufnahme blockieren.
  8. Nach dem Speichern pruefen, ob realisticHayDrying.xml im Savegame geschrieben wurde.
  9. Nach Neustart die log.txt auf Fehler oder Warnungen des Mods pruefen.

Wichtige Dateien

Pfad Aufgabe
scripts/RealisticHayDrying.lua Hauptlogik fuer Zellen, Trocknung, HUD, Maschinen-Patches, Wetter und Konvertierung.
scripts/RealisticHayDryingSettings.lua Giants-Settingsmenue, globale Speicherung und Wiederherstellung der Optionen.
scripts/events/RealisticHayDryingSyncEvent.lua Synchronisierung der Trocknungszellen im Multiplayer.
scripts/events/RealisticHayDryingWarningEvent.lua Warnung fuer zu nasses Heu bei Aufnahmeversuchen.
config/fillTypes.xml Registrierung von PREHAY_WINDROW.
config/densityMapHeightTypes.xml DensityMap-Definitionen fuer den Zwischen-FillType.
effects/tedder/tedderEffects.xml Lokale TEDDER-Effekte fuer Gras und Vor-Heu.
translate/l10n_*.xml Uebersetzungen fuer HUD, Settings und FillType-Namen.
Doc/manual.html Diese ausfuehrliche Mod-Uebersicht als HTML-Manual.